MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……《神秘海域4》中的《古惑狼》在一些独立游戏中你也找到类似的致敬向迷你游戏。……如果说第一作是一部游戏发展史,第二作就更像一个游戏大杂烩,里面的很多迷你游戏你都能找到原型

精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

indienova.com/steam/game/1549420

でよみがえる「強烈に残酷で、理不尽な世界」【CV出演】まつり:中原麻衣みほみ:田中あいみあゆめ:健屋花(……桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水鳥【実況・配などについてのご……注意点】Steam製品版のデータは配不可となっております

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,得到大家的喜欢

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

职业、等级、工会、法术、装备……你想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑磨出什么

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

indienova.com/indie-game-review/lucid-nina-and-deadmatch-404/

动画的加持,加强了游戏氛围紧张感,还能加深视觉观感,可比单纯图像出现形象多了。……每次有效射击,倒地的模型就会发出扭曲的惨叫,震耳的枪声伴随火光,你可以让子弹在模型的头部里炸开,模抽搐的动作也通过不停地射击停止……404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括了有家庭纠纷或者精神问题的内容,不过无限开拓探讨才是作为小品游戏令人回味的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)